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2010年2月28日 星期日

星海2-單機版-高級AI補丁

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資訊如下:
    太平洋-星海2-論壇
     http://bbs.pcgames.com.cn/forum-11.html

    U9-星海2-論壇
     http://sc2bbs.uuu9.com/thread.php?fid=1949

    巴哈消息-又更新 AI 5.5  , 有3種難度供選擇
      http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=03037&snA=3535

    星際爭霸2單機破解補丁\圖文教程 (已更新)
      http://bbs.pcgames.com.cn/topic-2070235.html

    關於星際爭霸2單機的運行出錯問題集錦
      http://bbs.pcgames.com.cn/topic-2070331.html

     自己動手添加AI單位(圖文傻瓜版)
       http://bbs.pcgames.com.cn/topic-2070678.html

      創建無腦AI地圖, 非常簡單。
       http://bbs.pcgames.com.cn/topic-2070640.html
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2010年2月27日 星期六

《星海爭霸 2》全球封測 三種族兵種深入解析

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文章來源:http://gnn.gamer.com.tw/1/42621.html

相信在 2008 年的時候,《星海爭霸 2》的宣傳動畫結尾這一句台詞,不知到牽動了多少星海迷的心,而 Blizzard 也秉持著其一貫的傳統──寧願為了品質而犧牲上市時間,讓我們苦等了一整個 2009 年,而在這 2010 年到來的時候,我們終於盼到了《星海爭霸 2》的 Beta 測試的到來,筆者很幸運的拿到了這次的 Beta 帳號,終於有機會可以看看到底 Blizzard 拖了這麼久,葫蘆裡賣的是什麼藥?廢話不多說,我們馬上來看看這次 Beta 測試的內容!

◆ 全新的 Battle.net 2.0 系統

在《星海爭霸 2》裡頭,區域網路連線確定被移除,取而代之的全新的 B.net 2.0,在 2.0 當中,除了最基本的提供給玩家一個跟各地好手廝殺的連線平台之外,另外還提供了像是更優秀的天梯模式、更多功能的社交名單系統、如同《魔獸世界》一般內建的語音聊天系統、詳細的個人戰績統計、新的 Replay 系統,還有最近的遊戲一定要的成就系統,只要你在《星海爭霸 2》的單機遊戲完成了一些特殊的要求,你在戰網個人資料的成就系統就可以隨之更新,讓你的好友能夠很方便的知道你的遊戲進度。

新的 Replay 系統更是讓人眼睛一亮,現在在觀看 RP 時,可以同時顯示更多的詳細資訊,像是雙方擁有的單位多寡、資源的採集量跟消耗量,甚至是當時玩家的微操作(鏡頭移動到哪裡、滑鼠游標點選到哪裡之類的)都可以重現出來,對於玩家想要藉由觀摩高手的 RP 來精進自己的技術,絕對有莫大的幫助;並且新的 RP 系統還支援倒帶的功能,如果你不小心加速開太快,跳過了重要的部分,現在不用重頭撥放一次 RP 了,只要在時間調上頭點選稍早的位置,就可以像是觀看影片一樣的重看你想要的片段,整體來說新的RP系統非常的方便。

◆ 各族的改動──蟲族

一代的蟲族到了《星海爭霸 2》之後,需要不斷擴張的概念越發明顯,在二代當中,蟲族在初期有了新單位──后蟲,可以增加蟲巢的幼蟲數量以及可以擴張地表的蟲苔,配合上現在蟲族在蟲苔上可以加快移動速度,使得后蟲在初期扮演著非常重要的角色。

蟲族的異型蟲也不再是一般的異型蟲,可以進化成毒爆蟲的改變使得原本的異型蟲海可以造成更大的殺傷力,毒爆蟲不論是拿來進攻或是防守,都有非常好的效果。而在毒爆蟲之外,新兵種「蟑螂」也為蟲族加入了強力的支援,蟑螂是一個非常優秀的初期單位,初期可觀的血量,搭配上不錯的射程跟傷害,外加可以升級移動速度、遁地移動,還有遁地之後的超高速回血,讓現在網路上的蟲族不時出現蟑螂海的戰術。

雖然飛螳進化的守護者跟吞噬獸被取消了,但是現在蟲族在後期空軍有了新的霸主「寄生王蟲」,寄生王蟲除了擁有足以跟一代守護者匹敵的射程和傷害,並且現在當攻擊擊中目標之後,還會孵化出額外的寄生蟲加入地面作戰,導致只要蟲族出個四、五隻寄生王蟲,對戰的時候可以在極短的時間內就讓場上充斥著滿滿的小蟲蠶食他的對手,是個完全不可輕忽的可怕威脅。

蟲族的重兵器「雷獸」,在二代當中變得更具有破壞力,除了普通變成範圍攻擊之外,超高的血量以及裝甲讓他足以承受對面大量炮火,並且加上對建築物的額外攻擊模式,使得雷獸在二代真正的有”這才符合終極兵器”的感覺,此外,這隻大傢伙還可以遁地,雖然不知道為什麼敵軍不會發現他,不過他確實可以躲在地下給敵軍來個驚喜。

另外值得一提的就是,以往被認為是蟲族具有代表性的單位「遁地獸」,目前的 Beta 版確定是取消了,雖然 Blizzard 有一套自己的說法來說明為什麼要取消遁地獸,但是我想大多數的蟲族玩家依然是希望這個老面孔可以在不久的將來跟我們見面。

◆ 各族的改動──人類

雖然在初期移除了火蝙蝠與醫護兵,但是補進來掠奪者和死神,掠奪者現在可以說是人族初期的主力中心,血量跟攻擊傷害都和神民的狂戰士有得拼,並且其附加能力──普攻擊中可以使目標緩速,不論是防守或是追擊都非常的好用,外加比陸戰隊還要長的射程,真的是無可挑剔的好;而另外一個新單位死神,則有著優秀的偷襲能力,其所擁有的噴射背包可以讓他穿越平常無法跨越的地形限制,並且對建築物的額外攻擊模式也讓他的偷拆威力更上一層,可以在對方回過神的時候,建築物已經被死神偷掉兩、三棟。

雖然醫護兵被取消,但是取而代之的是融合了醫療與運輸功能的醫療艇,由於是飛行單位外加擁有裝甲單位的硬度,所以不會像是一代那樣輕易的成為對面攻擊的目標,而且在戰術的運用上也靈活許多。

另外人類的空軍在二代移除了死靈式戰機以及女武神,補進來女妖轟炸機以及維京戰機兩個新單位,女妖轟炸機是新的空對地單位,繼承了死靈式戰機的隱型能力以及自身強悍的對地攻擊,讓搶升女妖轟炸機、在敵方防空武力尚未成形之前給予重大打擊也是現在網路上使用的戰術之一;而維京戰機則是空/地雙棲的兩用型兵器,剛生產出來時的戰機型態只能對空,而在必要的時候可以轉換為「突擊模式」來變成在地面步行的機甲,加上可以在星際港搭載反應爐來進行雙線量產,為人類戰術的整體靈活性帶來很大的幫助。

人類的終極空軍「戰巡艦」,雖然取消了之前公布可以升級多種配件的模式而僅留下經典的大和砲,但是在二代裡其新的攻擊模式以及極高的血量,讓它更加符合人類空中堡壘的模樣。

人類在二代整體上,可以看得出來完成度極高,不但科技樹的升級路線完美,並且每個兵種的功用也都有得以發揮跟搭配,未來相信是非常具有發展潛力的種族。

◆ 各族的改動──神民

這次的 Beta 當中,最多人使用的當是神民,以筆者的經驗,現在網路上對到的十個玩家當中,會有 6 個是神民、3 個是人類、1 個蟲族,這可能要歸功於神民設計的實在是太過完美導致這樣的結果。

神民的星核在二代擁有了一個新的技能──超時空加速,可以增加神民建築物 50% 的生產速度,這個技能可以說是造成神民整體強大的主因,在前期神民可以靠著加速,來快速的產出狂戰士擋下對面的第一波騷擾,在後期也可以靠著加速在短時間內產出高級單位來進行反擊。

神民在二代,初期單位被移除了重騎兵,而換上了同樣是四隻腳的追獵者,追獵者雖然不像重騎兵一樣耐打以及同樣的傷害輸出能力,但是其靈活性卻遠超過重騎兵,特殊能力──瞬移,更是讓它在追殺時可以快速拉近敵我距離或是跨越地形限制進行偷襲或是逃跑,加上其可以對空對地的特性,現在的神民從前期到後期都可以看到大批的追獵者。

另外就是不得不提的巨像,這個神民的新單位在這次 Beta 當中可以說是出盡了風頭,遠距離的範圍高傷外加可以擴越地型的特性,使得幾乎每個神民都要造它出來用,可以說是只要兩隻巨像搭配神民其他兵種,陸戰就幾乎是壓倒性的勝利,狂戰士+追獵者+巨像的組合打法幾乎是現在網路上最常出現的神民戰術。

但是也由於加速配上巨像組合太過強勢,扣掉直出虛光艦的特殊打法,神族的其他單位反而相形之下出場率偏低,新單位鳳凰戰機更幾乎是稀有種,可以看出比起人類,神族的表現只有某幾個單位在上場,反而犧牲了其他新單位的風采。

最後,總結這次《星海爭霸 2》的測試,遊戲整體的完成性已經非常的高,介面以及遊戲內容在 Beta 的時候都已經中文化,戰網的功能目前看來似乎都開發完畢可以上線,加上《星海爭霸 2》吃的硬體需求並不是特別的高,筆者猜想只要在三族的平衡上頭再多調整一下,我們應該很快就可以跟《星海爭霸 2》見面了,有國外的預購網站上寫著 3 月 26 日上市,你猜呢?
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2010年2月25日 星期四

NARUTO-忍者風雲-疾風傳-AI(可開電腦)-1.3-正體中文版

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地圖原本是簡體的,現在已經改成正體中文版,
而且這地圖可以開啟電腦來對戰,設計的還不錯
有興趣的網友可以下載,玩看看!

地圖作者&更新:遺失の七章
類型:對戰RPG

更新:
--AI--
調整AI購買回城的概率
修正AI購買屬性捲軸的BUG
設置AI的重生按模式不同購買不同級別的重生
--系統--
增加平民區,執行額外任務和許願[特殊才開放,只能許願一次]
修正隨機無法購買英雄的BUG
--技能--
修正天道的Q技能的BUG
修正部分技能無CD的BUG
--物品--
修正禮包無效BUG
增加賀歲煙花和情人煙花[特殊開放]
更新大部分物品界面
如:十拳劍[S],S即物品品質,L為最高級
延長禁魔的CD和縮小禁魔範圍
購買英雄間隔改為5分鐘
合成無間隔
所有合成都要在遊戲開始5-20分鐘後才能使用
修正戰影之斧合成無效的BUG
--任務--
增加平民區特殊任務
平民區任務間隔為60S
設置所有中立怪物[包括BOSS]可以刷新

下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
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星海2-Beta-解說2-Reach vs Themarine


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看不到視頻請到
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MTY4MDU2.html
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2010年2月20日 星期六

信長之野望14.4C4,AI版0.07,可和電腦對打 (2010年2月20日更新)

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更新項目如下:

1.指令-ok25模式,在單機使用 +5 提升等級,
  造成技能點數扣點太多的 Bug 已修正
2.增加單機指令-100,讓經驗值獲得率最低為 100%

3.多人連線模式中,也可輸入部分單機指令!但有限制輸入時間。")
  遊戲開始15秒內,玩家1 跟玩家6 可輸入模式指令")
  輸入 -xd ,全玩家都會法力無限")
  輸入 -m ,全玩家技能快速冷卻模式")
  輸入 -super ,電腦英雄法力無限,技能無冷卻!
  輸入 -grr ,全玩家馬上得到七萬元,可多次輸入


下載地圖:
[--訊6--] [Xuite] [MediaFire] [Badongo]
--載點請勿轉貼-
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星海爭霸2-Beta-試玩-中文解說影片

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無法觀看,請到如下
視頻網址:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyOTkyNjY0.html
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2010年2月14日 星期日

暴雪《星際爭霸2》官網公開新Battle.net詳細介紹

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Blizzard 在《星際爭霸2》官方網站深入帶領玩家預覽新Battle.net 的風貌,強調新Battle.net 服務包含四個主要特點:隨連隨玩的遊戲體驗、適合所有人的競技場、隨時與Bliazzard 的社群交流、模組與玩家自製內容。

Blizzard 同時釋出了Battle.net 服務專案經理Greg Canessa 的訪談影片,搭配前述四項特點展示相關遊戲畫面。 《星際爭霸2》官網同時也為玩家釋出訪談影片的中文翻譯內容,有興趣的玩家可前往瞭解。


Blizzard 表示,新的Battle.net 讓玩家不管身處《星際爭霸2》單人作戰或是多人作戰模式,都是與Battle.net 連線、玩家可隨時享受Blizzard 提供的強大新功能;玩家即使獨自玩著遊戲,也可收到最新的遊戲資訊、遊戲內容更新,還可以看到好友狀態並與其聊天。另外,每個玩家可以創建一個《星際爭霸 2》Battle.net 角色,此角色可作為玩家於Battle.net 的永久分身,任何玩家在遊戲中發生的事情包括勝負紀錄、成就、獎勵、好友名單都將存在此角色個人資訊中。

《星際爭霸2》預定今年問世。

世界最大線上服務平台之一的Battle.net ,即將經歷一場衝擊其悠久顯赫歷史的革命性改變。

隨連隨玩Battle.net 與《星際爭霸II》完美地融為一體,讓玩家可永遠擁有個人角色及個人遊戲設定等。競技戰區擁有更先進智能系統及適合廣泛玩家的多人線上配對功能。社交使用更強大的好友管理功能及遊戲內的其他社交功能來建立專屬於您的Blizzard Entertainment 社交網路。模組支援完全支援玩家自製模組的強大功能,讓《星際爭霸II》的線上體驗不停地演進。整合各種功能、操作簡單、執行快速的Battle.net 讓找遊戲和玩遊戲變得更加簡單了,為不同世代的玩家開啟了一個線上遊戲新世界。自從Battle.net 啟用後,過去十四年以來其服務所涵蓋的活躍玩家和功能皆大幅地提升了,且現有超過一千兩百萬名註冊的活躍玩家。

這引起一個有趣的問題。如果Battle.net 這麼的成功,為何還要去改變它呢?更新一個像Battle.net 這樣的服務平台是件複雜的大工程。 Blizzard Entertainment 所推出的諸多全新功能真的能為社群玩家帶來超一流的史詩級線上遊戲體驗嗎?

答案很簡單:是的。

細數Battle.net 過往的創新及改良不勝枚舉且涵蓋廣泛-例如引進競賽天梯系統、伺服器存取之遊戲、伺服器存取之角色、好友名單、自動配對系統等等。不過隨著《星際爭霸II》的發表,Battle.net 將進化成一個更強大且先進的遊戲服務平台,領導Blizzard Entertainment 旗下所有的產品邁向新世代。

最終的蛻變才剛要開始……

隨連隨玩新體驗

以往舊版Battle.net 只是Blizzard Entertainment 各遊戲之主選單或副選單中的一個多人玩家選項。但這一切都將改觀。不論您處於《星際爭霸2》的單人作戰或多人對戰模式下,您無時無刻都是與 Battle.net 連線的,隨時體驗並享受Blizzard 所提供的全新強大功能。

Battle.net 和《星際爭霸2》是設計成可完美連結運作的。這意味著即使您正獨自玩著遊戲,您也可以收到最新的新聞資訊、遊戲和內容的更新,還可以看到好友狀態並與其聊天。不過現在遊戲與服務平台之間的互聯功能將變得更加強大。現在,每位玩家能創建一個《星際爭霸2》的Battle.net 角色。這個角色可作為您個人於Battle.net中的永久性身份識別。任何您在遊戲中所發生的事- 勝/負記錄、成就、可解開的獎勵及好友名單等等-都會被儲存於角色的個人資訊中,供您和您的朋友查看。不僅如此,就連您的遊戲進度都可同步儲存於Battle.net 中。打個比方,您升級了電腦且重新安裝遊戲,只要您以自己的帳號連上Battle.net 並使用您的個人資料,即可從上次未完成的戰役開始遊戲。如果您會在一台以上的電腦玩遊戲的話,這將是個非常有用的功能,因為您可藉由Battle.net 隨時存取遊戲資料。

適合所有人的競技場

新版Battle.net 最大的改良之一就是新增了更精敏且準確的智能配對系統。雖然舊版Battle.net 能提供玩家既好玩又不錯的對戰,但新手通常都會經歷一連串慘遭身經百戰的老手重挫的敗戰,直到他們離開或是發展出能在Battle.net 激烈競爭環境下克敵的技術為止。我們在這方面做了全面性地修改,新版Battle.net 將可為新玩家們安排更容易上手且公平的對戰環境。

新版Battle.net 能比以前更加準確地評量玩家的技術,使配對系統與線上多人玩家的模式更適合廣大的玩家群。除此之外,我們還將加入全新的Battle.net 「戰階與天梯系統」至服務平台。等您使用過幾次自動配對系統後,Battle.net 將會自動安排適合您技術水平的戰階及組別。我們的目標主要是找出與您技術相當的一百名玩家對戰來鼓勵玩家們互相切磋。這會使以排名劃分的線上對戰變得更加有趣,讓所有人都能有機會打贏自己組別內的其他玩家。

除了安排適當的排名對戰外,Battle.net 還可讓各種不同遊戲模式下的競技變得更加簡單。自訂遊戲的功能當然還是會加進系統中,不僅如此還會加入一堆新的、休閒的遊戲模式或功能,例如練習賽、合作對抗電腦(玩家們一起對抗電腦)以及挑戰模式等等。

隨時與 Blizzard 社群交流

新版Battle.net 的社交網路及玩家交流平台將會是其服務的重要新特色之一。這個新社交架構可以完美地結合整個服務平台的好友名單、配對系統與即時通訊等等功能。不管是在遊戲內或遊戲外都能使用文字和語音聊天等功能,讓您在使用Battle.net 或玩《星際爭霸2》時還能與他人聊天或通話。此外,如同以往Blizzard Entertainment 的產品,您依然能於匿名的情況下在Battle.net 與其他玩家建立友誼。

我們還會在新版Battle.net 加入一個全新的創意「Real ID」。您可以透過「Real ID」在Battle.net 上寄送邀請給您現實生活中的朋友或家人以將他們加為好友。建立「Real ID 好友」是雙向的,也就是說雙方都需要同意接受加為好友的請求。雙方變為「Real ID 好友」後,您就能透過「Real ID 好友」的真實姓名查看該好友的狀態及其所登入的任何角色。您可獲取大量的狀態資訊、瞭解他們目前正在做什麼或公告訊息,最棒的是還能跨遊戲與《星際爭霸 2》、《魔獸世界》及Battle.net的玩家們聊天交流。

當然了,「Real ID」這項功能完全是讓玩家自由選用的。若您啟用此功能,您可建立您專屬的Blizzard Entertainment 社交網路、與其他玩家交流並進行各種遊戲,不僅如此,最棒的是您還能將其整合至未來所有的Blizzard Entertainment 產品上。

模組與玩家自製內容

我們的社群都是一群熱心奉獻又富有創意的玩家們,所以創作出大量出色的玩家自製模組是預料中的事。自從舊版Battle.net 開始支援玩家自製模組之後,例如雙方對戰(DotA)及塔防戰(Tower Defense)等模組,這些玩家自製的遊戲類型變得非常流行且廣受歡迎。然而舊版Battle.net 僅有一些基本的模組支援功能且缺乏強大的整合開發工具,造成玩家無法在2010年發行的新遊戲上發揮長才。

新版Battle.net 在這方面做了一些重要更新。《星際爭霸2》將推出一套涵蓋完整功能且先進的遊戲製作工具-這套工具也就是設計團隊用來創作單人戰役模式的那套!為了讓玩家們的高超製圖技藝能充分發揮,新版Battle.net 將推出一項名為「發表地圖」的新功能。「發表地圖」能讓玩家將地圖上傳到Battle.net,以立刻與其他社群玩家分享該地圖。這項新特色這也是我們期盼新版Battle.net 能為玩家帶來隨連隨玩的新體驗- 您可以透過Battle.net 的客戶端直接發表、瀏覽或下載地圖。按照特定模組搜尋遊戲也將變得更簡單,讓您輕輕鬆鬆就能夠體驗任何玩家的精采創意。

《星際爭霸2》上市後不久,模組開發者就能使用更為先進的工具,然後透過 Battle.net 在《星際爭霸2》的地圖市集來分享他們的創作。在該市集中,玩家可以瀏覽、下載、評分及評價,或以其創作者所標的價錢購買該地圖。我們深信如果地圖製作者有機會能藉由其苦心製作的作品得到報償,將會有更多令人大為驚歎的作品產生。地圖製作者或模組開發者若能取得預算或酬勞的話,他們就能更自由地去探索且全力實現他們的創意。而如此一來,Battle.net 則可提供更多地圖及更豐富多元的內容供玩家們選擇。
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2010年2月12日 星期五

TKOK 東方王國 3.03a 正體中文版

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這是一張ORPG地圖。
-save保存 -load讀取,讀取和其他圖一樣,
不是-load XXX-XXX-XX-XX-X-X-X  
是先輸入-load 就會觸發讀檔系統.
然後輸入記錄碼

裝備欄位置中各按鈕的功能依次為:
對話、互動、裝備與天賦、屬性分配、系統功能和退出動作菜單。

英雄屬性包括3大類共8個小項,
分別為:力量、強壯、耐力,敏捷、反應,智力、智慧、精神。
每個屬性都有各自的作用,
英雄升級後除了本身的成長外還有額外的4點屬性值供玩家自由分配。

全新的裝備系統
3系列中採用類似diablo的裝備系統,
即每件裝備都包括普通裝備屬性+隨機魔法屬性。
也就是說,新版本中的裝備不會再像以前那樣單調

新增了boss BloodMother,以及許多富有挑戰性的小boss。
體驗心得:小boss都很強,都有各自獨特的技能,
不再像以前的那樣傻了,大家小心點。

全新的天賦系統
是的,是全新天賦系統,
3.0系列中的每個英雄都有兩種類型的天賦共30點天賦。
英雄每升兩級可以得到一個天賦點供分配,
用來增強英雄屬性或技能效果。

這張地圖是我目前玩過畫面最華麗,功能最強大的 ORPG 地圖
沒玩過這張地圖,真的很可惜!

下載地圖:
 [--訊6--]  [Xuite]  [MediaFire]  [Badongo]
--載點請勿轉貼--
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2010年2月10日 星期三

暗黑破壞神-黑暗降臨2.0-完全正體中文版

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 ps:之前網路上有人發正體中文版,但是那版中文化不完全
      人物、道具、技能等是簡體字,這版已經完全正體中文 OK

用這地圖來回味一下暗黑破壞神吧!
遊玩人數最多4人
地圖很大,全破應該要非常久
場景都做的滿相似的
道路都只有一條,不會迷路
好像只能使用 選項-儲存  來紀錄遊戲
 (多人連線時,每人只有一次存檔機會)

1.新手最常犯的錯誤就是一開始就去打怪,
  但發現怪不會損血,那是因為你未點擊裝備來安裝,
  請按ESC鍵來了解目前身上穿什麼裝備

2.指令:-tp 回城
        -bk 返回傳送點
        -players X  (設定遊戲難度)
           X=1~8 數字越大難度越高 掉裝備概率越高
           難度為1時經驗和血量都是100% 每增加1人
           經驗和血量都遞增50%
           最高不超過450% 以奶牛關為例 1人難度 血是888
           8人難度血增加450%就是3996
           該指令限制於單人時使用

( F8鍵 或者點擊小箱子,可以點技能或者加屬性,也能當成隨身包包使用 )

下載地圖:
 [--訊6--]  [Xuite]  [MediaFire]  [Badongo]
--載點請勿轉貼--
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2010年2月5日 星期五

不可能的Boss BetaV3J 正體中文版

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簡介: 類似ragos raid推王, 最多8人同樂, 操控8隻英雄擊敗共9隻王
每隻王都有各種不同的技能,
9隻王分別為: 火 水 地 光 冰 自然 電 惡魔 遠古
當王mana達到100%的時候就會進入無敵施放終極絕招ultimate, 造成全體大傷害
只能靠不斷的攻擊或是技能削減他的mana, 或是利用捲軸來一次消空他的魔法力
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下載地圖:
 [--訊6--]  [Xuite]  [MediaFire]  [Badongo]
--載點請勿轉貼--
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2010年2月4日 星期四

信長11.2b AI版 0.01 (2010年2月4日更新)

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1.這版 AI武將有 40 個,有點呆,不過有經驗值加成,
  電腦玩家5和10比其它電腦更常守護家裡建築

2.簡單電腦被殺一次,經驗值獲得率增加30%
  普通電腦被殺一次,經驗值獲得率增加60%
  瘋狂電腦被殺,經驗值獲得增120%,然後獲得100元和兵力5,(瘋狂比較常施法)

3.簡單電腦,殺死小兵多得 1元
  普通電腦,殺死小兵多得 2元
  瘋狂電腦,殺死小兵多得 4元

4.預設開啟新手適應模式,被殺死一次,經驗值獲得率增加20%
  殺死玩家一次,經驗值獲得率減少10%

5.等級限制350,金錢可交易,盟友跳離補償金增1200
  其它設定和 11.2b 相同

6.指令 -r,觀看盟友的資源。

7.單機指令:指令 -super,電腦英雄法力無限,技能不需冷卻
  指令 -song,禁止電腦買抗,已買抗不會消失。
  指令 -m,開啟法術快速冷卻模式。
  指令 -xd,開啟法力無限模式。
  指令 -ok35,開啟等級限制模式。
  指令 -to1 到 -to16 ,能將選定的單位變更擁有者,如 -to1 能將單位變更擁有者為玩家1
  指令 -rr,觀看全部玩家的資源。
  指令 -seeai,隨時監視所有 AI 武將行動狀態
  指令 -gr,增加所有玩家金錢七千
  指令 -test,放置一些妖刀、原木在家裡
  指令 +5,將選定的武將提升五等級。
  指令 -5,將選定的武將降低五等級。

8.單機呼叫隱英:
  玩家1輸入-t1 -t2 -t3,分別呼叫柳生宗嚴 佐佐木小次郎 宮本武藏,
  玩家6輸入-p1 -p2 -p3,分別呼叫上泉信岡 佐佐木小次郎 宮本武藏。

ps:這版完全沒有修改英雄技能,不會發生某英雄的WE不能施放在小兵的悲劇...
     但是電腦的智商會稍微低一些
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下載地圖:
 [--訊6--]  [Xuite]  [MediaFire]  [Badongo]
--載點請勿轉貼--
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※怎麼下載?Xuite硬碟MediaFireBadongoSendSpace
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